Подавление орды

Музыка и звуки
Персонажи
Зацепки
NPC
Карта
Игроки
Ссылки
Книга

Музыка и звуки

Персонажи

Гленна Мунсмит.

Дварфийка. Владелец гости- ницы и таверны «Тяжелый плуг» в Остановке. Дварфийка средних лет. Она очаровательна и общительна, но предпочитает иметь дело с местными жителями, а не с торговцами. У нее хорошие связи в Остановке, но она известна своей мягкосердечностью и падкостью на слезливые истории. Она обеспокоена тем, что работники могут говорить правду о нападении на ранчо Аркрусов. Даже Гленна признает, что истории о рыцарях-гоблинах, скачущих на слизняках и носящих короны, кажутся немного надуманными, но она отмечает, что напуганные люди часто склонны приукрашивать.

Иммелин.

Женщина-человек, агент Жентарима. Предоставляет миссию для персонажей-членов Жентарима в «Остановке».

Семья Аркрус.

Человеческая семья. Богатые владельцы ранчо к югу от Остановки.

Виндон Ламбус.

Юноша халфлинг, фермер. Единственный выживший после нападения гоблинов на его семейную ферму.

Лорд Аграк.

Мужчина гоблин-камбион. Порождение принца демонов Граз’зта и вождь гоблинов племени Шипоголовых. Много лет назад Аграк был изгнан из своих убежищ глубоко в Подземье и наткнулся на клан гоблинов, живших довольно близко к поверхности, в Верхнем Подземье недалеко от Хиллсфара. Аграк быстро прибрал к рукам контроль в клане, организовав правление по искаженной модели «сюзерен-вассал». Лорд Аграк повысил на службе самых могущественных гоблинов, назвав их «Рыцарями Граз’зта», а остальным гоблинам приказал служить «оруженосцами», захватывая необычных существ, чтобы «рыцарям» было на ком отправляться в битвы. Под руководством лорда Аграка (и неуловимым влиянием Граз’зта) численность племени увеличилась. Безумие Лорда Аграка полностью заразило гоблинов, которые теперь назы- вают себя кланом Шипоголовых. Подражая своему вождю и его демоническому прародителю, некоторые из наиболее преданных членов дошли до того, что втыкали в черепа железные шипы, чтобы имитировать корону. Лорд Аграк приказал клану Шипоголовых совершать набеги на фермы и ранчо верхнего мира в поисках сокровищ, строительных материалов и пленников. Хотя гоблинам было приказано взять пленных и не оставить никого в живых, чтобы рассказать историю о том, что произошло, два пьяных работника ранчо сбежали в Остановку, деревню к западу от Хиллсфара на Торговом пути. Обезумевшие работники рассказывали свою дикую историю о «рыцарях-гоблинах» всем, кто желал слушать, но только владелица гостиницы и таверны под названием «Тяжелый Плуг» восприняла их всерьез. Эта владелица, добросердечная женщина-дварф по имени Гленна Мунсмит, упрашивает героев найти и уничтожить злобных гоблинов, нападающих на удаленные поселения на юге.

Зацепки

Слышала доброе слово.

До Гленны дошли слухи о подвигах персонажей, да и о персонажах вообще. Когда они посещают Остановку во время своих путешествий, она обязательно разговаривает с ними, надеясь убедить их расследовать слухи о нападениях гоблинов.

Завлечение в альянс.

Семья Аркрус — богатые и влиятельные землевладельцы в этом районе. Члены Альянса Лордов были отправлены в этот район, чтобы уговорить их присоединиться к Альянсу Лордов.

Ржавники.

Женщина в капюшоне по имени Иммелин привлекает внимание членов Жентарима в Остановке и просит поговорить с ними наедине. Жентарим часто находит применение необычным тварям, особенно тем, которые могут помочь насолить конкурентам. У Жентарима был кое-кто в этом районе, охотившийся на группу ржавников, но тварей след простыл уже несколько недель назад. Членов Жентарима просят найти ржавников и взять их живыми.

Дикие слухи.

Хотя Гленна обладает самой полной информацией о нападениях гоблинов, она не единственный человек, который может поделиться информацией. Занятой гном-лудильщик по имени Варгуш Кобблейрон видел сильный дым, поднимающийся над фермой на юге, и считает, что кто-то должен об этом знать. Раз уж персонажи выглядят хоть насколько-то готовыми к путешествиям, лудильщик сообщает им о возможных проблемах на юге, и они, возможно, захотят порасспрашивать в Тяжелом Плуге, покуда это лучший источник местной информации.

Охота на ведьм.

Искатели приключений из Арфистов слышали, что затворническое семейство, живущее в районе к югу от Остановки, по слухам, занимается колдовством. Контакт персонажей во фракции предполагает, что им следует узнать больше от хорошо осведомленной Гленны Мунсмит в Тяжелом Плуге, прежде чем проверять их одинокую усадьбу в глуши, и если информация подтвердится, доложить.

NPC

Раса: человек

Вальдрик Лунари (мужчина)

Лиара Лунари (женщина)

Раса: эльф

Мирела Тенебрис (женщина)

Эдрин Тенебрис (мужчина)

Раса: гном

Лиара Тенебрис (женщина)

Ариана Светлорук (женщина)

Карта

Гленна или любой другой человек в Остановке может указать дорогу до усадьбы Каллиделлов, ранчо Аркрусов и фермы Ламбусов. Из этих трех усадьба Каллиделлов находится ближе всего, примерно в 20 милях от деревни; ранчо Аркрусов и ферма Ламбусов находятся в нескольких милях южнее усадьбы Каллиделлов.

Местность.

Пологие холмы и луга, покрытые кустарником и полевыми цветами, с редкими рощами древних деревьев, которые, кажется, больше подходят Кормантору, чем этой открытой территории.

Погода.

Солнечная и мягкая поначалу, погода сменяется небольшим моросящим дождем, когда искатели приключений приближаются к поселениям, которые хотят осмотреть.

Усадьба семьи Каллиделл

Этот каменный коттедж и три деревянные хозяйственные постройки, спрятанные за высокими изгородями, обеспечивают полное уединение. Крыша коттеджа сильно обгорела и частично обрушилась. Во дворе между коттеджем и хозяйственными постройками разбросано несколько человеческих трупов, в основном изрубленных на куски. На западе раскинулось большое поле высокой пшеницы, над пшеницей тут и там видны лохмотья ткани - очевидно, остатки пугал. Все семь тел во дворе принадлежат людям с тонкими темными волосами и широко посаженными глазами; все они явно родственники, и их возраст варьируется от 20 до 80 лет. Они были убиты во время битвы с гоблинами, но ни на одном из тел нет оружия; вместо этого каждый из них несет странные искривленные сучки дерева, обернутые человеческой кожей. У двух трупов есть одинако- вые железные ключи, которые обнаруживаются в их потайных карманах любым персонажем, пре- успевшим в проверке Интеллекта (Расследование) Cл13 Местные легенды гласят, что все Каллиделлы — ведьмы, и эта легенда правдива. Резня гоблинов положила конец нечестивым семейным обрядам, но Каллиделлы были слишком злы, чтобы умереть легко. Вместо этого души некоторых Каллиделлов были втянуты в пугала на семейном поле, ожи- вив их. На пшеничном поле в настоящее время находятся четыре пугала [Scarecrow], которые слегка прикрыты пшеницей. Оживленные духами убитых Каллиделлов, пугала бросаются вперед, чтобы напасть на любого, кто войдет на пшенич- ное поле, или на любого, кто проникнет в сарай. Одна из хозяйственных построек представляет собой сарай с замком на двери; гоблины не смогли проникнуть в это здание до своего ухода. Замок можно вскрыть при наличии воровских инстру- менов и успешной проверке Ловкости Сл 15; либо дверь можно выбить при успешной проверке Силы (Атлетика) Сл 15. Любой из двух ключей с трупов во дворе также открывает эту дверь. На каменном полу запертого сарая высечен ритуальный круг. Вокруг этого круга аккуратно расставлено несколько толстых черных свечей, а к полу внутри круга прикреплены два комплекта ржавых наручников. Это комната, в которой Кал- лиделлы годами тайно практиковали свои обряды, убивая бродяг и скитальцев, по которым никто не будет скучать. Четкие следы по всему двору ведут к ранчо Ар- крусов и обратно; гоблины пришли сюда с ранчо Аркруса и бежали обратно тем же путем, когда их прогнали чучела. Успешная проверка Мудрости (Выживание) Сл 10 позволяет обнаружить следы больших собак и гигантской жабы среди малень- ких отпечатков ботинок, оставленных пешими гоблинами.

Карта пещеры Шипоголовых.

Игроки



Книга