Персонажи
Гленна Мунсмит.
Дварфийка. Владелец гости-
ницы и таверны «Тяжелый плуг» в Остановке.
Дварфийка средних лет. Она очаровательна и общительна, но предпочитает иметь дело с
местными жителями, а не с торговцами. У нее хорошие
связи в Остановке, но она известна своей мягкосердечностью и падкостью на слезливые истории. Она
обеспокоена тем, что работники могут говорить правду
о нападении на ранчо Аркрусов. Даже Гленна признает,
что истории о рыцарях-гоблинах, скачущих на слизняках и носящих короны, кажутся немного надуманными,
но она отмечает, что напуганные люди часто склонны
приукрашивать.
Иммелин.
Женщина-человек, агент Жентарима.
Предоставляет миссию для персонажей-членов
Жентарима в «Остановке».
Семья Аркрус.
Человеческая семья.
Богатые владельцы ранчо к югу от Остановки.
Виндон Ламбус.
Юноша халфлинг, фермер.
Единственный выживший после нападения гоблинов на его семейную ферму.
Лорд Аграк.
Мужчина гоблин-камбион.
Порождение принца демонов Граз’зта и вождь гоблинов племени Шипоголовых.
Много лет назад Аграк был изгнан из своих
убежищ глубоко в Подземье и наткнулся на клан
гоблинов, живших довольно близко к поверхности, в Верхнем Подземье недалеко от Хиллсфара.
Аграк быстро прибрал к рукам контроль в клане,
организовав правление по искаженной модели
«сюзерен-вассал». Лорд Аграк повысил на службе
самых могущественных гоблинов, назвав их «Рыцарями Граз’зта», а остальным гоблинам приказал
служить «оруженосцами», захватывая необычных
существ, чтобы «рыцарям» было на ком отправляться в битвы. Под руководством лорда Аграка
(и неуловимым влиянием Граз’зта) численность
племени увеличилась. Безумие Лорда Аграка полностью заразило гоблинов, которые теперь назы-
вают себя кланом Шипоголовых. Подражая своему
вождю и его демоническому прародителю, некоторые из наиболее преданных членов дошли до
того, что втыкали в черепа железные шипы, чтобы
имитировать корону.
Лорд Аграк приказал клану Шипоголовых совершать набеги на фермы и ранчо верхнего мира в
поисках сокровищ, строительных материалов и
пленников. Хотя гоблинам было приказано взять
пленных и не оставить никого в живых, чтобы рассказать историю о том, что произошло, два пьяных
работника ранчо сбежали в Остановку, деревню
к западу от Хиллсфара на Торговом пути. Обезумевшие работники рассказывали свою дикую
историю о «рыцарях-гоблинах» всем, кто желал
слушать, но только владелица гостиницы и таверны под названием «Тяжелый Плуг» восприняла их
всерьез. Эта владелица, добросердечная женщина-дварф по имени Гленна Мунсмит, упрашивает
героев найти и уничтожить злобных гоблинов,
нападающих на удаленные поселения на юге.
Зацепки
Слышала доброе слово.
До Гленны дошли слухи о подвигах персонажей, да и о персонажах
вообще. Когда они посещают Остановку во время
своих путешествий, она обязательно разговаривает с ними, надеясь убедить их расследовать слухи
о нападениях гоблинов.
Завлечение в альянс.
Семья Аркрус — богатые
и влиятельные землевладельцы в этом районе.
Члены Альянса Лордов были отправлены в этот
район, чтобы уговорить их присоединиться к
Альянсу Лордов.
Ржавники.
Женщина в капюшоне по имени
Иммелин привлекает внимание членов Жентарима
в Остановке и просит поговорить с ними наедине.
Жентарим часто находит применение необычным
тварям, особенно тем, которые могут помочь насолить конкурентам. У Жентарима был кое-кто в
этом районе, охотившийся на группу ржавников,
но тварей след простыл уже несколько недель назад. Членов Жентарима просят найти ржавников
и взять их живыми.
Дикие слухи.
Хотя Гленна обладает самой полной информацией о нападениях гоблинов, она не
единственный человек, который может поделиться
информацией. Занятой гном-лудильщик по имени
Варгуш Кобблейрон видел сильный дым, поднимающийся над фермой на юге, и считает, что кто-то
должен об этом знать. Раз уж персонажи выглядят
хоть насколько-то готовыми к путешествиям, лудильщик сообщает им о возможных проблемах на
юге, и они, возможно, захотят порасспрашивать
в Тяжелом Плуге, покуда это лучший источник
местной информации.
Охота на ведьм.
Искатели приключений из
Арфистов слышали, что затворническое семейство, живущее в районе к югу от Остановки, по
слухам, занимается колдовством. Контакт персонажей во фракции предполагает, что им следует
узнать больше от хорошо осведомленной Гленны
Мунсмит в Тяжелом Плуге, прежде чем проверять
их одинокую усадьбу в глуши, и если информация
подтвердится, доложить.
NPC
Раса: человек
Вальдрик Лунари (мужчина)
Лиара Лунари (женщина)
Раса: эльф
Мирела Тенебрис (женщина)
Эдрин Тенебрис (мужчина)
Раса: гном
Лиара Тенебрис (женщина)
Ариана Светлорук (женщина)
Карта
Гленна или любой другой человек в Остановке может указать дорогу до усадьбы Каллиделлов, ранчо
Аркрусов и фермы Ламбусов. Из этих трех усадьба
Каллиделлов находится ближе всего, примерно
в 20 милях от деревни; ранчо Аркрусов и ферма
Ламбусов находятся в нескольких милях южнее
усадьбы Каллиделлов.
Местность.
Пологие холмы и луга, покрытые
кустарником и полевыми цветами, с редкими
рощами древних деревьев, которые, кажется,
больше подходят Кормантору, чем этой открытой
территории.
Погода.
Солнечная и мягкая поначалу, погода
сменяется небольшим моросящим дождем, когда
искатели приключений приближаются к поселениям, которые хотят осмотреть.
Усадьба семьи Каллиделл
Этот каменный коттедж и три деревянные хозяйственные постройки, спрятанные за высокими изгородями,
обеспечивают полное уединение. Крыша коттеджа сильно обгорела и частично обрушилась. Во дворе между
коттеджем и хозяйственными постройками разбросано
несколько человеческих трупов, в основном изрубленных
на куски. На западе раскинулось большое поле высокой
пшеницы, над пшеницей тут и там видны лохмотья ткани -
очевидно, остатки пугал.
Все семь тел во дворе принадлежат людям с тонкими темными волосами и широко посаженными
глазами; все они явно родственники, и их возраст
варьируется от 20 до 80 лет. Они были убиты во
время битвы с гоблинами, но ни на одном из тел
нет оружия; вместо этого каждый из них несет
странные искривленные сучки дерева, обернутые
человеческой кожей. У двух трупов есть одинако-
вые железные ключи, которые обнаруживаются в
их потайных карманах любым персонажем, пре-
успевшим в проверке Интеллекта (Расследование) Cл13
Местные легенды гласят, что все Каллиделлы —
ведьмы, и эта легенда правдива. Резня гоблинов
положила конец нечестивым семейным обрядам,
но Каллиделлы были слишком злы, чтобы умереть
легко. Вместо этого души некоторых Каллиделлов
были втянуты в пугала на семейном поле, ожи-
вив их. На пшеничном поле в настоящее время
находятся четыре пугала [Scarecrow], которые
слегка прикрыты пшеницей. Оживленные духами
убитых Каллиделлов, пугала бросаются вперед,
чтобы напасть на любого, кто войдет на пшенич-
ное поле, или на любого, кто проникнет в сарай.
Одна из хозяйственных построек представляет
собой сарай с замком на двери; гоблины не смогли
проникнуть в это здание до своего ухода. Замок
можно вскрыть при наличии воровских инстру-
менов и успешной проверке Ловкости Сл 15; либо
дверь можно выбить при успешной проверке
Силы (Атлетика) Сл 15. Любой из двух ключей с
трупов во дворе также открывает эту дверь.
На каменном полу запертого сарая высечен
ритуальный круг. Вокруг этого круга аккуратно
расставлено несколько толстых черных свечей, а
к полу внутри круга прикреплены два комплекта
ржавых наручников. Это комната, в которой Кал-
лиделлы годами тайно практиковали свои обряды,
убивая бродяг и скитальцев, по которым никто не
будет скучать.
Четкие следы по всему двору ведут к ранчо Ар-
крусов и обратно; гоблины пришли сюда с ранчо
Аркруса и бежали обратно тем же путем, когда их
прогнали чучела. Успешная проверка Мудрости
(Выживание) Сл 10 позволяет обнаружить следы
больших собак и гигантской жабы среди малень-
ких отпечатков ботинок, оставленных пешими
гоблинами.
Карта пещеры Шипоголовых.